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Cyberleagues : le système fédérateur
Cyberleagues est un système en ligne à destination
des joueurs, des équipes et des organisateurs de compétition
de jeux vidéo. Cyberleagues est à la fois un
site Internet, un logiciel en ligne, et une base de donnée.
Cyberleagues depuis 2001, c’est 86 700 matchs disputés
dans plus de 1434 tournois, ayant classé plus de 50
000 joueurs et équipes.
Grâce à Cyberleagues, tout organisateur de tournoi
de jeux vidéo, aussi bien en Lan-party que dans une
salle de jeu ou sur Internet, peut inscrire son tournoi dans
un calendrier partagé par les communautés de
joueurs et gérer l'ensemble du déroulement de
ses matchs grâce à un logiciel simple et en laisser
une trace publique.
Grâce
à Cyberleagues, tout joueur ou équipe de jeu
vidéo sportif, désirant s'inscrire dans l'histoire
des sports électroniques, peut avoir accès à
une plateforme communautaire complète construite sur
le modèle d'une fédération sportive et
être classé dans la discipline de son choix en fonction de ses résultats.
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Le nouveau Cyberleagues France
En
2005, Cyberleagues se régénère et se
professionnalise. Une première nouvelle version ouvre
le 1er décembre 2004 réservée au sport
électronique français. Cette nouvelle version
est une remise à zéro complète du système,
des bases de données et du code informatique. Elle
servira de prototype et de modèle aux développements
futurs des autres Cyberleagues nationaux.
- Nouvelle
interface publique et administrateur
- Nouvelles
fonctionnalités communautaires
- Nouveau
système de classement
- Nouveau
système d’archivage des tournois
L’ambition
majeure de Cyberleagues et de créer un cadre durable,
souple et puissant, pour le sport électronique dans
chaque pays qui développera une plateforme nationale,
autour d’un système informatique qui réponde
aussi bien aux attentes des joueurs qu’aux attentes
des organisateurs de tournois.
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